

2) getSomeHy主要作用就是生成一个几行几列对队列。不知读者有没有发现:如果不按鼠标,青蛙就会随着荷叶来回移动,好像就停在上面。因为我们加了初使化语句:
onEnterFrame不停的指定的:青蛙的坐标等于荷叶的坐标。
|
//青蛙附上第一个荷叶 |
四、跳上荷叶
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要让青蛙跳上荷叶,而且要随着荷叶移动。我们只要作到:青蛙的坐标等于荷叶的坐标;然后我们还要检测青蛙是否跳上荷叶呢?这个检测代码很显然要放在青蛙移动的代码之中: playerMove()。加入:
| //检测跳上 // for (var mcI in _root.mcHys) { if(this.hitTest(_root.mcHys[mcI])){ //贴上 this.onEnterFrame=function(){ this._x=_root.mcHys[mcI]._x this._y=_root.mcHys[mcI]._y } break; } } |
注:这里的检测效率不高,因为我们是检测所有的荷叶是否碰到青蛙,很显然,我们只要检测青蛙上一行的荷叶就可以了,这里的代码没有写出来。有兴趣的读者可以自己修改。
五、背景的移动
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现在青蛙可以跳上荷叶,可是只能在这小范围运动,我们要让青蛙走的更远。如何移动背景呢?只要把荷叶容器mcHys的Y坐标递增,看上去青蛙就向上移动了。把: playerMove()中的this._y -= this.numMoveSd;
修改为:
//移动背景
_root.mcHys._y += this.numMoveSd;
背景移动了:
最忘了复制一行新的荷叶
getOneHy(3, mcHys);
当然也不要忘了删除跳过的荷叶:(后面的版本会加上这个)
注:读者会发现:getSomeHy这个函数不见,而换成了一个:getOneHy,因为笔者发现在复制一行要比复制几行的功能更适合,这个游戏。
六、更像是跳到荷叶
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我现在的青蛙可以跳上荷叶了,不过问题是好像不太逼真:青蛙总是落在荷叶的正中,而且从就自算青蛙落在荷叶的边上也会变到荷叶的正中,所以我们要修正它:
我们还是要修改:playerMove()这个函数:
| //检测跳上 // for (var mcI in _root.mcHys) { if (this.hitTest(_root.mcHys[mcI])) { // var numTemPlayHeCha:Number = this._x-_root.mcHys[mcI]._x; // getOneHy(3, mcHys); //贴上 this.onEnterFrame = function() { //移动荷叶中心_x this._x = _root.mcHys[mcI]._x+numTemPlayHeCha; //end if //移动荷叶中心_y if (this.numOnHysY != _root.mcHys[mcI]._y) { if ((this.numOnHysY-this.numToHySd)>_root.mcHys[mcI]._y) { _root.mcHys._y += this.numToHySd; mcPlayer.numOnHysY -= this.numToHySd; } else { var temaaa:Number = Math.abs(mcPlayer.numOnHysY-_root.mcHys[mcI]._y); _root.mcHys._y += temaaa; mcPlayer.numOnHysY -= temaaa; } //end if } //end if }; break; } } |
七、加上开始,结束
1)到目前为止我们的青蛙还可以"漂”在水中,即使不跳到荷叶上。
2)删除跳过的荷叶(上文提到的)
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八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
这个游戏大致最算做完了,只是觉得没有什么游戏性,那我们再加一个元素小虫,随机在荷叶中出现小虫,如果青蛙跳上有小虫的荷叶,就加10分。效果及源代码下载:
程序思路:
1)要在荷叶上出现小虫最简单的方法就是在mc荷叶符号,里加入一个图层,入一个mc的小虫,并命名一个名字。
2)在产生荷叶的代码中加一个随机数。来判断是否显示,如果显示就设置所产生的荷叶中的"小虫"电影符号的alpha值为100,否则为0。
3)在判断青蛙是否跳上荷叶的代码处加入一段代码:来判断当前的荷叶的小虫"电影符号的alpha值,如果是100就证明有小虫,分数加1。(分数我们可以一个_root.变量来存储)
九、添加平面,效果
效果:
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